Serie Heroes of Might and Magic, die vanaf een bepaald moment wordt genoemd Might and Magic: Heroes, -Een uniek geval in zekere zin. Ondanks het feit dat de spellen in de “keten” tot voor kort zes waren, de derde, uitgebracht in 1999, genoten steevast genoten van de meest populaire onder de mensen. Geen enkele moderne afbeeldingen en animatie hielpen de volgende om dichter bij Glory te komen Heroes of Might and Magic 3, En de release van elk nieuw deel van de franchise werd door het publiek voornamelijk waargenomen door het prisma van conformiteit of inconsistentie met de principes die zijn vastgelegd in de onsterfelijke derde “helden”. Maar het lijkt erop dat deze keer bijna een nieuw team van ontwikkelaars besloot alles te veranderen.
https://slotssafaricasino.nl/
Studio Limbisch entertainment eerst toegestaan om vast te komen in vasthoudende poten Ubisoft Serie in 2012. Hongaars Black Hole Entertainment In volledige overeenstemming met zijn ongelukkige naam, viel het kort na de release in het zwarte gat van faillissement Might and Magic: Heroes 6. De Duitsers van Limbisch Een dubieuze erfenis werd: de zesde werd overgenomen door het publiek en critici dubbelzinnig – te ver het verkeerde spoor van experimenten bracht het weg van tradities en oorsprong. Desalniettemin bleven een paar DLC’s voor dit betwiste spel, nieuwe “pleegouders” vasthouden voordat ze een serieuze heroverweging van de hele strategie, waarvan we vandaag worden uitgenodigd om te genieten. Of verontwaardigd zijn?
Dus de adviseurs zitten met open mond, terwijl de tekst naar verluidt uitgesproken door deze mond klinkt achter de schermen!
De tijd van geweldige verhalen
Wat de ontwikkelaars zeker niet kunnen worden geweigerd, is de originaliteit van de plot. Na de moord op de keizerin van de landen van Askhan dook ze in de afgrond van vete en onenigheid. De hertog van Ivan van het Griffin -geslacht zou een moeilijke beslissing moeten nemen: oorlog of naar de wereld zijn? Om deze taak aan te pakken, roept hij adviseurs uit verschillende breuken. The Alliance of the Light, The Forest Union, Necropolis en andere pijnen hebben zeer karakteristieke vertegenwoordigers genomineerd. De verfijnde dame-mage bedekt met dunne gouden sieraden van de Academie, brutale ork van opstandige stammen, een echte engel met enorme vleugels van de positieve kant van de kracht … waardige mensen en niet-mensen kwamen verhalen vertellen die aan sommige evenementen in het verleden zijn gewijd in het verleden. De gehoord zou Ivan moeten helpen om de strategie van toepassing en voor het rusteloze heden te beslissen.
Het zijn eigenlijk deze verhalen die plotcampagnes zijn die we in elke handige bestelling kunnen doorgeven.
En je weet wat? Met een scenario -component in Helden 7 Alles is verre van zo erg als het zou kunnen zijn. Helden zijn heel anders, allemaal met hun eigen, zij het enigszins karton, karakter en de taken die ze moeten oplossen, zijn verre van altijd gereduceerd om ze allemaal te doden en hun kastelen te vangen “. In de campagne ‘schaduw’ moeten we bijvoorbeeld mijnen beroven, afzonderlijke vertegenwoordigers van verschillende breuken doden en nepbewijs achterlaten op de plaats van misdaden, zodat lokale vakbonden en allianties ruzie maken.
De doorgang wordt constant vergezeld door dialoog. Bovendien praten we niet alleen over de gesprekken die belangrijk zijn voor de plot – soms onbetaalbaar pathos en tegelijk.
Wie praat er met wie? Onze personages zijn onderling. In de regel zijn twee hoofdpersonen tegelijkertijd ondergeschikt, aan wie we kunnen, als u wilt, extra versterking inhuren, maar hierin heeft geen zin. En daarom.
Er zijn dingen die nooit veranderen: in deze serie ligt goud altijd recht in het midden van bossen en velden. In de vorm van enorme, merkbare ingots, ja.
Meer hoe beter
In de meeste gevallen is de “divisie” van het leger niet eens logisch voor twee. Er zijn niet genoeg betaalbare wezens of geld om ze te kopen. De meest productieve tactieken zijn om alle geldtroepen uit te geven aan één held en hem te sturen om met iedereen te vechten. Bovendien, zoals praktijkshows, moet je geen grote hoop leggen op dure elite soldaten, als we ze niet kunnen krijgen met een heel pakket, wat meestal onmogelijk is om financiële redenen. Grote sets van de zogenaamde basiswezens, dat wil zeggen fundamenteel, niet gerelateerd aan de elite, omgaan met moorddadige taken effectiever dan een paar grote en kwaadaardige minotaurussen, die een paar honderden vrij gewone dryads op dat moment gelegd.
Maar zo lijkt het, we renden een beetje vooruit.
Laten we proberen te beginnen met de basis. Vooral voor de spelers, die niet bij de serie zijn toegetreden door een wonder, melden we: de helden winnen nog steeds legers van de meest diverse, mythische en niet erg, wezens;Ze lopen op een wereldwijde kaart, verzamelen middelen en vechten zowel met vijandelijke detachementen als met tal van neutrale legers. Om op tijd op tijd vooraan te vullen in ruil voor de dode soldaten, moet u de sloten opnieuw opbouwen. Dus als de essentie van de game in een notendop staat – en het is niet veel veranderd sinds de release van het origineel. Maar sinds de tijd is er veel veranderd Might and Magic: Heroes 6.
Er zijn meer middelen nodig
Veel spelers schelden uit Zwart gat Voor het verminderen van het aantal middelen, dat er slechts vier in het zesde deel blijven. Zoals vereenvoudiging, “bieden” en verarming in één fles. IN Limbisch entertainment Rekening houdend met fouten en keerde terug naar een standaardschema met zeven soorten mineralen die beschikbaar zijn voor verzameling. Ore, hout en goud bleven natuurlijk op hun plaatsen, en in plaats van de kwik, zwavel en sieraden die zijn gebombardeerd, worden we nu uitgenodigd om exotische variëteiten te verzamelen zoals Star Silver of Dragon Steel. Dat is slechts het productieschema van deze elementen van de elf Mendelwell -tafel veroorzaakt lichte hoofdpijn.
Twee -dimensionale foto’s in de rol van stadsschermen zien er vrij organisch uit. Die in feite deze stomme 3D nodig hebben!
We kunnen natuurlijk mijnen vastleggen die middelen produceren. Maar er zijn meestal maar weinig op de kaart van deze mijnen, en ze produceren letterlijk tranen in termen van onze behoeften. Je moet zorgvuldig naar de voeten kijken: vaak liggen een wanhopige “vijfhonderd” goud of twee of drie eenheden van Twilight Steel op de weg. Soms onder bewaakt, maar verre van altijd. Dus het blijkt dat extra helden we vooral niet zozeer nodig hebben om serieus te vechten, plottaken uit te voeren of gebouwen vast te leggen, maar voor banale verzameling. Waarschijnlijk hebben de ontwikkelaars op deze manier geprobeerd aan de vereisten van fans te voldoen en de subjectieve waarde van allerlei erts-serebra te vergroten. Maar in feite, ergens met de tweede of derde campagne, begint het proces van exclusief heen en weer te lopen met als doel alles te verzamelen wat slecht is, enigszins moe worden van zijn monotonie.
Elite en legendarisch
De ontwikkeling van sloten werd dichter bij het klassieke model gebracht – inclusief vanuit een visueel oogpunt. Heel esthetisch getrokken twee -dimensionale screensavers zijn blijkbaar ook ontworpen om fans te bevredigen die niet erg tevreden zijn met de implementatie van stadsschermen in Helden 6.
De interne structuur van de nederzetting lijkt behoorlijk vertakt en divers. Enerzijds hebben we een alternatief en een keuze: we kunnen beslissen welke wezens we meer willen en welke minder zijn, we kiezen het type bronnen voor een extra wekelijkse bonus. Aan de andere kant zijn er geen zware frames, zoals in een vierde deel, waar de constructie van de ene woning de bouw van een andere verstoorde en ons volledig ontnam van de mogelijkheid om een van de variëteiten van wezens in te huren, althans binnen het kader van één stad.
Wezens zijn verdeeld in drie variëteiten. De belangrijkste zijn eenvoudiger, goedkoper en zwakker. Elite – sterker en aanzienlijk duurder. Er zijn ook legendarische “eenheden” zoals draken of entes – zeer “dik”, niet goedkoop en gewoon “moeilijk te gebruiken”: u kunt gemakkelijk vinden dat een dergelijke “slachtkracht” in het kasteel niet wordt gereproduceerd en de enige manier om het te krijgen is om een afzonderlijke woning te vinden op de kaart op de kaart.
Verschillende verblijfplaats van wezens en forten die we hebben vastgelegd, bieden ons echter de mogelijkheid om extra wezens rechtstreeks in ons eigen kasteel in te huren, dus het is niet nodig om elke keer naar de hoorns te gaan voor versterking. Het heranimeerde systeem van caravans, dat voor het eerst werd getest in een lichte overdracht van troepen, wordt ook gefaciliteerd in Helden 6.
Naast “dikte” en schade verschillen de detachementen van elkaar met speciale vaardigheden. Niet allemaal hebben ze – velen verslaan gewoon tegenstanders zonder speciale ondernemingen. Maar een aantal jagers kan de leider van de leider behagen met zoiets, zoals een lokale explosie in verschillende cellen die tegelijkertijd worden uitgevoerd door vurige elementen. De vechtvaardigheden van soldaten brengen een element van diversiteit in wat er gebeurt, wat erg nuttig is, gezien hoe vaak we moeten vechten.
Snel maar smerig
Vanuit het oogpunt van de interface lijkt het systeem van versnelde gevechten zelf erg handig. Door op de knop “Fast Fight” te klikken, kunnen we onmiddellijk de uitkomst van de strijd zien, de verliezen evalueren en onmiddellijk, zonder opnieuw op te starten, proberen alles opnieuw te spelen, als de schaal van de schade veroorzaakt door het leger niet bij ons past. Het probleem is dat onze ondergeschikten bijna altijd sterven, behalve wanneer het leger de vijand van vijftien keer overschrijdt. Zelfs als je, in feite, met de bestaande machtsverhoudingen, je echt hard moet proberen om te sterven, ten minste één jager, vreemde kunstmatige intelligentie slaagt erin ons met een paar “eenheden” af te maken. Daarom moet je voornamelijk vechten tegen je eigen-dit, eerlijk gezegd, banden: ondanks het vermogen van krijgers en een behoorlijke set van spreuken, is het proces vrij monotoon.
Misschien is een van de redenen dat de magie zelf, met alle overvloed aan de gepresenteerde spreuken, wordt gereduceerd tot een of twee van de meest voorkomende spreuken die van de strijd naar de strijd dwalen. Waarom een dubieus bruikbaarheid “verzwakken” toepassen, als je de vurige muur kunt plaatsen en bijna de helft van de vijanden tegelijk kunt uitschakelen? Eén ding is goed: magische vaardigheden eindelijk weer getrokken uit de “algemene stortplaats van vaardigheden”, waar ze eerder op kwamen. En het principe van de ontwikkeling van helden was geweldig verwerkt.
Wielmogelijkheden
Nu heeft elke commandant een speciaal wiel van talenten waarop sectoren overeenkomen met betaalbare kennisgebieden. Een dozijn richtingen zijn op zijn beurt verdeeld in vier ontwikkelingsniveaus met een bijzonder “smakelijke” vermogen in het midden van het wiel. We mogen slechts drie keer naar de centrale vaardigheden komen. Dat wil zeggen, we kunnen slechts drie talenten tot het maximum ontwikkelen – we moeten goed nadenken en zorgvuldig kiezen.
We merken vooral op dat we het niet over kenmerken hebben: u kunt de groei van enige kracht alleen beïnvloeden door de bonusstructuur op de kaart te bezoeken. We mogen alleen beslissingen nemen over vaardigheden – maar dit is voldoende om een merkbaar “uniek” van helden te bereiken. Bovendien zijn talenten echt interessant, niet -standaard, “geslepen” voor elke fractie afzonderlijk. Voor dit aspect kunnen de ontwikkelaars zeker een plus plaatsen.
De onvoorwaardelijke minus Limbisch entertainment En Ubisoft Ontvang voor bugs en optimalisatie. Het spel wordt lange tijd waanzinnig geladen, tijdens het laadproces bevriest het vaak, en de helden verdwijnen van tijd tot tijd en raken vast in de details van het landschap. De bewegingen van rivalen kosten soms meer tijd dan onze eigen zet – en de verwachting is vooral nerveus als we echt niet zien wat de vijand precies doet onder de dekking van de mist van oorlog.
Het is mogelijk om al deze dagelijkse problemen te vergeven, misschien, voor de schoonheid van de foto, de grappige animatie van de “eenheden” en de traditioneel mooie soundtrack. We zullen hier de wonderen van detail niet zien, maar de wereldwijde kaart ziet er echt esthetisch uit, landschappen worden gemaakt met liefde en fictie, en de helden en detachementen van verschillende fracties lijken stijlvol en heel anders dan een visueel oogpunt. Kleine maanherten en zonne -herten van de Forest Union kunnen letterlijk bewonderen, en sommige kwade troglodyts zien er integendeel uit als de dichtstbijzijnde familieleden van de Alien uit dezelfde film.
Alleen de animatie van de raadsvergadering lijkt enigszins controversieel: onbeweeglijk, bevroren in wasposes, de drie -dimensionale karakters waar de camera overheen drijft, dwingen ze eerst te twijfelen aan de mogelijkheden van hun eigen computer. Als het dan duidelijk wordt dat dit geen “rem” is, maar een creatief idee, moet je twijfelen.
Elite -wezens zijn niet alleen “dikker” vanuit het oogpunt van de gezondheid, maar ook fysiek dikker: ze bezetten vier keer meer cellen dan krijgers eenvoudiger.
Might and Magic: Heroes 7 Het was niet mogelijk om een serie te redden van verdere vegetatie in de schaduw Heroes of Might and Magic 3. U Limbisch Het bleek in het algemeen een waardig spel, dat misschien wel gefascineerd zou kunnen zijn, zelfs voor één avond – vooral na de release van patches, zonder welke het waarschijnlijk niet zal doen. Maar de inconsistentie van de aankondiging is duidelijk: de verwachtingen rond de “nieuwe” helden “, waarin alles zal zijn in de oude, waren alleen nog beter” duidelijk te opgeblazen in relatie tot het resultaat dat bleek te zijn.
Voordelen: Een interessant systeem van “pompen” van karakters;adequate ontwikkeling van het kasteel;hoge “entourage”;esthetisch uiterlijk;sfeermosferisch muzikaal ontwerp;een aantal grappige dialogen;Originele indiening van verhaalcampagnes.
Nadelen: walgelijke optimalisatie;bugs;onhandig “snelle strijd”;vervelende verzamelbronnen;Vreemde inleidende video.