Middle Earth: Shadow of Mordor: Review

Skapandet av en ny franchise från början är en svår, kostsam och inte alltid lönsam. Ofta är risker en storleksordning överstiger den förväntade inkomsten, så de som vill göra något original varje år är mindre och mindre, och olika remakes, uppföljare, prequels och andra produkter är baserade och “baserade på motiv”-mer och mer är mer och mer.
https://slotmonstercasino.se/

Middle Earth: Shadow of Mordor – En typisk representant för en liknande strategi för videospelutveckling. En av de största fantasyuniversen togs som grund, och det var filmversionen av Tolkinovsky Middle -jorden, från vilken ett par hjältar lades till handlingen till handlingen till handlingen. De listade inte heller spelmekaniken: till och med bedömning efter rullarna som följde tillkännagivandet, kunde man märka något från skapelserna i den Rocksteady baserat på serierna om Batman, men någon kom ihåg omedelbart Assassin’s Creed. Inget speciellt, vid första anblicken, men om du tittar noga ..

Orkarna i orkarna i mordorn är imponerande, men bara tills du kommer närmare dem. Fortfarande är skalan här inte alls episk.

I ett land som heter Mordor, där mörkret öppnade

Allt börjar med det faktum att huvudpersonen, en Gondor -ranger som heter Talion, döda med sin son och hustru och offra de mörka krafterna. Trots den klippta halsen kommer Talion snart till hans sinnen och inser att han inte kunde dö lite. Nej, livet lämnade sin kropp, men av någon anledning vägrade döden att ta själen, men förde den med den andra med samma rastlösa enhet, som var älva under hennes liv, och gav anmärkningsvärda förmågor när det gäller vapenägare. Talion och under sitt liv var inte den sista krigare, men nu har han helt förvandlats till en verklig mordbil – ett svärd och en dolk, som är utan miss, en trogen lök, en spöklik vision som gör att du kan se genom väggarna … han kan inte dödas – pav i strid, efter en stund kommer han att återuppliva igen.

Men huvudpersonen är orolig för mer brådskande frågor: vem och för vad som offrade Talion och hans familj och, viktigast av allt, var du kan hitta gärningsmännen för att komma ut med dem? För att hitta svar måste du gå till den mest gästvänliga platsen i Middle -jorden.

Mordor skapades med ett öga på fansen av trilogin Peter Jackson (Peter Jackson) – Stil adopterad av designers Monolitproduktioner, helt lånad från filmen. Den igenkännliga arkitekturen för besvärliga orkbyggnader och ruinerna av tidigare mänskliga och elven bosättningar, den allmänna dystra atmosfären i Vestibulen i Okodruin – Jag vill säga: ”Precis som i filmen!”Jag vill, men det kommer inte att fungera – den lokala morden är för liten jämfört med de enorma biografer stora expanserna, hisnande på ett blick. Allt är mycket mer blygsamt där: En resa från ena änden av ett orkialt land till ett annat tar inte mer än tio minuter, om inte distraherad, och den allestädes närvarande dimman tillåter inte ens en solig dag att överväga åtminstone något längre än hundratals eller två meter.

Saurons armé i all sin härlighet. Vissa kaptener är fortfarande i skuggan – Talion har ännu inte träffat dem i mordorens expans.

Men du börjar märka den lilla storleken på platserna endast när uppgiften att “passera från punkt A till punkt B” uppstår – resten av tiden är helt enkelt inte upp till det, så tätt, världen, om än liten, är fylld med händelser och intressanta platser. Här vandrar slavar för att arbeta under vakterna för vakterna, här värmer en liten frigöring av orkarna upp av elden och tillbringar tid för skraven om de senaste nyheterna, och Karagor (rovdjur, som till en början inte är lätt för huvudpersonen) flyktade från buren och attackerade hans skydd. Detta är inte begränsat till mordorns dagliga liv, ibland uppstår mycket roliga situationer: till exempel flyr från Karagor, en av orkarna föll direkt in i det flammande bålet, som de fångar som han bevakade inte misslyckades – de dödade den olyckliga eskorten och skyndade sig att dölja att dölja.

Naturligtvis är konstgjordheten i sådana scener synlig för det blotta ögat och glädje kan bara orsaka en oerfaren älskare av “sandlådor”, men de kan inte tas bort från deras charm. Mordor kämpar för att visa spelaren att detta inte bara är en dekoration, utan någon form av värld, som lever enligt sina egna lagar, om än något förenklat.

Naturligt urval

Av alla invånare i Mordor är det värt att bo mer detaljerat på den mest del av sin befolkning – orkar. Melkors barn, som Talion snart får reda på, även om de leder en barbarisk livsstil, i ständiga olyckor, och tar reda på vem som är starkare, följer de strikta hierarkiska lagarna som en viktig del av spelmekaniken byggs.

Privata Uruks är underordnade kaptenerna – de mest kraftfulla och listiga orkarna, som var och en i sin tur kan vara en livvakt till en av fem ledare. Strider med kaptenerna, till och med de svagaste, skiljer sig i grunden från slagsmål med en vanlig orkidé bagatell, som huvudpersonen snart kommer att lära sig att sprida dussintals av en strid.

Samling för att jaga efter kaptenen, bör du lära känna honom bättre i förväg. Detta måste till exempel locka närmare elden, i en ärlig strid är det inte lätt att besegra en sådan reptil.

Befälhavare går aldrig ensamma, men viktigast av allt är var och en av dem en unik person med sina svaga och styrkor. Varje köttstad (ja, vilken kapten som helst har sitt eget namn) är förskräckt till Karagorov, men han kan inte skadas med ett skott från en båge. Detta är det enklaste exemplet;I själva verket, varje officerens karaktärsegenskaper hos ett dussin, eller ännu mer. Alla kan och bör användas när de planerar en strid mot befälhavaren – förutom det faktum att det är så lättare att vinna genom att övervinna fienden med sin svaghet, kommer Talion att få en speciell run som förbättrar vapen. Kunskapen om personligheten hos var och en av kaptenerna måste dras ut direkt från de fångade orkarna-den alf-Ghost kan läsa tankar, så efter striden är det alltid värt att lämna ett par Uruks för förhör.

The individuals and number of captains are not limited by the hard frames-from time to time they fight each other (the winner receives an increase, and the place of the murdered soon will take a new orc), arrange ambushes for rivals, feast, execute prisoners, hunt (do not flatter yourself, all these are only individual mini-missions on the map, when performing which you can intervene in the course of events) ..

Om huvudpersonen är otur i mynningen av en vanlig ork, kommer han. Det händer tvärtom – en kämpad kapten kan återvända om han inte hugger av huvudet i strid. Ett par färska ärr och ett bekant ansikte – du kommer definitivt att ta reda på den som hade turen att överleva i en duell med en åskväder av alla orkar från Mordor. Det är ganska roligt att titta på den oavbrutna kampen för makten – precis igår en vanlig uruk, idag besegrade han Talion, och imorgon, du förstår, kommer att bli en av ledarna.

Efterbehandling och speciella slag gjorda i god tro. Observera i långsam nedåtriktning, eftersom Talion på ett särskilt sofistikerat sätt berövar livet till nästa orc, blir trött snart.

Efter mottagandet av förmågan att märka motståndare och vända dem till sin sida börjar det verkliga kulet. Om vanliga orker bara kan tvingas slåss med släktingar, när kaptenen är mer än fler alternativ. Du kan skaka befälhavarna mellan sig eller skicka “din” uruk till livvakterna till en av ledarna, så att han i det praktiska ögonblicket skulle fästa en kniv i ryggen. Det är möjligt att i hemlighet introducera omgiven av ledaren för livvakter-representativen och, efter att ha kallat honom till duellen, slippt fly till närmaste hög och observerar ledaren för Urukov dör under tidigare associerade slag.

Sloks på bakgatorna

Inte alla på en gång – för att njuta av sådana intriger, till en början måste du vinka mycket svärd på egen hand. Talion, som redan nämnts, är en första klasskämpe, och det är just de strider som de flesta av spelet består. Det finns tre vapen av All-A-svärd, en dolk och en båge, men ranger föraktar inte att ge ut koppar och spark, samt använda de olika färdigheter som han fick från Elf-Ghost.

Striderna visade sig vara – Talion slår slaget, slår ner, klipper, strimlar, stänger av huvudet med en våg av svärdet … allt är så snabbt att ibland har motorn inte tid för motståndarnas handlingar eller ranger själv: Instant teleportering för ett par meter för att slutföra träffen, är en gemensam sak. Det ser något löjligt ut, men herrens beteende hos orkarna är mycket mer märkbart än animationens brister – de attackerar sällan ett stort antal på en gång. Som regel, medan vår ranger har att göra med en eller två motståndare, står resten på sidelinjen och gör ett brutalt ansikte och väntar på sin tur.

Detta betyder inte att du enkelt kan hantera hela publiken på ett par minuter. För det första, med en stor ansamling av fiender, är det mycket svårt att dra sig tillbaka och ta andetag (orkarna bokstavligen krossa i antal). För det andra, förutom vanliga kämpar med svärd och klubbar, finns det också spearmen och crossbowkers, så förr eller senare måste Talion flydas eller falla på slagfältet, vilket ger Mordor en annan kapten.

Var inte förvånad och märker att slagsmålen bokstavligen är “singel -knapp” – detta kommer att gå med tiden. Faktum är att till en början är någon strid att trycka på en eller två musknappar eller gamepad-detta räcker för att vinna. Men ju fler fiender besegrade, desto starkare blir huvudpersonen: “pumpning” inträffar på grund av tre indikatorer – pengar, erfarenhet, styrka. Erfarenhet och pengar ges både för strider och för att slutföra uppgifter, men makten kan bara tjänas i segrar över kaptenerna. Vi köper passiva färdigheter för mynt, erfarenhet och styrka spenderas på aktiv kompetensutveckling är olinjär, men vissa grenar kommer att blockeras tills Talion rör sig på tomten. Ju svalare huvudpersonen, desto mer varierade strider – nya kombinationer och sista slag dyker upp, lär sig ranger att ta kontroll över orkarna och slåss mot vilda djur. I slutet av spelet kommer striderna inte att bli primitivt – det kommer inte att vända språket – för att besegra striden utan att tillämpa allt prisvärda arsenal av tekniker, det är ofta helt enkelt omöjligt.

Förutom en ärlig kamp i ett rent fält, vet vår hjälte hur man kan uppnå sina mål i hemlighet. Det finns alltid ett val: du kan komma i strid i hjärtat av fiendens fästning, riskera att locka uppmärksamhet från flera orkbefälhavare på en gång, eller så kan du komma till målet på taken, förbli obemärkt. En sådan enkel stealth;Ja, något primitivt, men när det inte är påtvingat ser det ganska organiskt ut i spelet.

I allmänhet är det den lugn utvecklingen av handlingen (och utan att passera några uppdrag kommer nya spelmöjligheter inte att öppna) kan skrämma bort dem som efter ett par timmar kommer att överväga att de inte längre kommer att visa något nytt för honom. Det är bättre att inte bli distraherad utöver de nödvändiga för siduppgifter, utan att gå igenom den första delen av historien och gå till en ny plats – de flesta färdigheter har “pumpats ut” vid den tiden, och att ordna internister i en orc -flock blir mycket roligare.

En av de två platserna i spelet. Korten är små, men mycket tätt möblerade med alla typer av föremål för studier: örter för behandling, minihistorier, sidouppdrag, artefakter … Tills huvudplottet har gått, det finns definitivt ingen tid att bli uttråkad.

I själva verket handlar det här spelet om dem – grönt och inte särskilt invånare i Mordor. Orkarna visade sig, jag är inte rädd för det här ordet, charmig – individualiteten ger färgen på varje strid med kaptenen eller ledaren, och möjligheten att hantera befälhavarna och tvinga dem att interagera med varandra, gör att de kan känna en av dem. Du kan slåss med Uruks, du kan slå dem med varandra, äntligen kan du helt enkelt observera deras liv. Handlingen, inte bara är “inte en kanon”, är inte imponerande med några djup, strider också, om än på en bra nivå, representerar inte något nytt. Men nemesisystemet är en speciell utveckling Monolit, Ansvarig för förhållandet mellan befolkningen i Mordor, ser fräsch ut och gör att du kan få en bit ny mening i den oändliga rakningen av sådana karismatiska orker. Ingen skulle dock göra ett sådant spel om nonsens-elves?

Fördelar: Världen försöker verka levande, och han lyckas ibland;orker, deras relationer och unika utseende och karaktärsdrag för var och en;förmågan att uppnå ett mål på olika sätt.
Nackdelar: Mordor visade sig vara för liten;De flesta färdigheter, tack vare vilket spelet blir märkbart mer intressant, öppnar närmare slutet av handlingen;Det finns inte tillräckligt med svåra slagsmål.