Als je wordt gevraagd om een nationale lijn van de Russische gaming -ziel te herinneren, noem dan de liefde van “helden” met vertrouwen. Natuurlijk niet, Huis&M Over de hele wereld gewaardeerd, maar het was bij ons dat ze een speciale, eerbiedige en zelfs respectvolle houding kreeg. Geen wonder dat de ontwikkeling van het vijfde deel, dat een van de beste in de serie bleek te zijn, werd toevertrouwd aan het binnenlandse bedrijf Nival, Betrapt met zijn taak “uitstekend”. Nou, die, zo niet wij, de charme kennen van de “buis” -atmosfeer van woningbijeenkomsten met vrienden en niet gehaaste strategische berekeningen … maar de tijden en douane veranderen, en nu Huis&M Opnieuw doemt op de horizon – met de mysterieuze post “online”.
Ingeblikt voedsel met helden
Als we de beoordeling van een reeks ‘helden’ benaderen vanuit het perspectief van doelstelling, niet nostalgisch, blijkt dat het kan worden verwijt voor stagnatie en gebrek aan vooruitgang. Bovendien is het bij fans gebruikelijk om de correspondentie van de nieuwe games aan de canon te prijzen: de meer frisse gebakken creaties zullen vergelijkbaar zijn met het derde deel, waarin de evolutie van de serie zijn piek heeft bereikt, hoe beter.
In een dergelijke situatie zijn alle innovaties beladen met fanlynching, en kleine “upgrades” worden onmiddellijk beschouwd als vervorming van de perfecte balans van de derde “helden”. Daarom gaan wat ontwikkelaars uit de serie gaan met een serie Ubisoft Blue Byte, In de ogen van de fans is vergelijkbaar met de “feat” Herostratus. De meeste bewonderaars van een cultstap -stapstrategie zullen waarschijnlijk klaar zijn om een oordeel te maken Helden online, Slechts enkele woorden horen: “gratis te spelen”, “online”, “browser”.
Het gebied met de opmerkingen van deze preview is al klaar om een slagveld te veranderen en het nobele bloed van echte fans van de serie te irrigeren. We zullen ons niet haasten met de conclusies: we hadden het geluk om bezoeken te bezoeken “Fabrieken online” -De uitgever van het spel in Rusland en kennis maken met de “helden” die naar de online producten zijn verhuisd. Misschien kan F2P iets vers naar de serie brengen, en zullen nieuwe componenten de gameplay goed kunnen verdunnen?
De helden kwamen terug … of liever, gekropen
Over het algemeen is het idee om over te dragen Helden In de “freeathy” -meting lag letterlijk op het oppervlak. De mechanica van het spel is ideaal voor een modieus bedrijfsmodel: alomtegenwoordige “upgrades”, stapsgewijze modus, talloze aankopen van krijgers en artefacten-alles creëert een onbeperkt veld voor kwalitatief hoogwaard.
De eerste indruk van de gameplay is positief: de goede oude “helden” keerde terug! Fantasie -setting versiert uitstekende grafische prestaties, een paard met een rijder rijdt langzaam door het gebied met onbeweeglijke vijanden en NPC, die ons langs de verhaallijn leidt. De grafische afbeeldingen, ondanks het browserformaat van het project, aangenaam verrassing met een overvloed aan kleuren en de tekening van het gebied. Een handige kasteelinterface, traditionele veldslagen op het “mesh” slagveld en tactische diepte bleven op zijn plaats.
Je voelt echter al snel iets mis. De camera is aan de held bevestigd – hij zal niet werken om de hele kaart te bedekken. De cursus eindigt niet en er is geen stippellijn die het aantal resterende stappen voor het einde van de dag markeert. Ubisoft Blue Byte berooft de “helden” van het hoofdelement van mechanica -stief -door -step. Alle evenementen en processen, of het nu de bouw is van een gebouw of dagelijkse benodigdheden van middelen door mijnen, zijn nu uitgerekt op een schaal van kalender, niet op speeltijd. Dit alles brengt enigszins met zich mee Helden online Naar de pole RPG: onze held loopt in realtime op de kaart, communiceert met personages, selecteert artefacten, middelen en verbetert zijn vaardigheden.
Door de globale kaart te bewegen is nu alleen beperkt tot de snelheid van de beweging van de held zelf, nogal langzaam geweven. Gelukkig teleporteer naar het kasteel – de standaardvaardigheid van alle personages. Maar er zal nog een innovatie zijn om echt een enkele campagne te vertragen: de helden hebben een bepaald aantal gevechtspunten die na elke strijd afnemen en na verloop van tijd herstellen. Dat wil zeggen, na een dozijn gevechten, zul je moeten ontspannen, omdat je avatar “moe” is. En de felbegeerde knop met een zandklok die in staat is om onze krijger op zijn voeten te zetten, zoals u weet, niet langer.
Erystrous inkomsten
Maar in plaats daarvan zullen we een waardig alternatief vinden – een ongecompliceerde optie voor het kopen van zeehonden (lokale analoog van echte valuta). De gulle “donat” kan het personage aanmoedigen en er een paar honderd kilojoules energie in ademen. Als je de laatste titers van de campagne van één cavaleriefezel wilt bereiken, moet je afscheid nemen van de inhoud van de leeuw van de leeuw van je portemonnee. Anders kunt u beginnen met het inslaan van Olympische kalmte en Spartaans uithoudingsvermogen.
Aan de andere kant heeft inkomsten een positief moment: het wekt een bepaalde discipline. Je wordt gedwongen om te spelen met gevoel en echt, genietend van elk moment van de campagne. U moet betalen voor AutoBobe, dus durf niet van laag bloed af te komen. De prijs van elke strijd is te hoog om uitslagstappen te zetten, in de hoop de strijd opnieuw te starten als er iets misgaat. Het is noodzakelijk om zorgvuldig een aanval te plannen, en redelijkerwijs uw kansen op succes te evalueren, anders loopt u het risico de acties van de held te verliezen en, dienovereenkomstig, kostbare tijd.
Velen kunnen de zeehonden oplossen, maar niet al uw problemen. Donat wordt gebruikt om bepaalde processen te versnellen, maar beïnvloedt op geen enkele manier de balans en compenseert het gebrek aan strategische vaardigheden niet. Dus je kunt de productie van troepen versnellen, de snelheid van de run van de held op de kaart verhogen, hem een paar artefacten kopen die een kleine toename van parameters geven of ontbrekende middelen kopen. Het is heel goed mogelijk om dit allemaal te doen zonder geldinjecties – volgens de “vrije” passage van de campagne, volgens de vertegenwoordiger “Fabrieken online”, Het duurt ongeveer vijftig uur. Het inkomen van inkomsten wordt voornamelijk voorgesteld voor degenen die, na het passeren, besluiten om in het spel te blijven en hun exploits al in clangevechten voort te zetten.
Het belangrijkste is hier niet om te worden vergist. Voor duizend zeehonden is u echter gemakkelijk toegestaan om de held te ‘omscholen’ en het paard ‘terug te trekken’.
Zwaard of magie?
Helaas hadden we niet de gelegenheid om het potentieel van de online modus van nieuwe “helden” te evalueren. De ontwikkelaars beloven een krachtige PVP, clanmechanica en elementen van de coöperatie. Dus, vóór de strijd zullen we worden aangeboden om hulp van vrienden te roepen. Het lijkt erop dat eenzame doorgang nog steeds de aanwezigheid van de Sopartianen aanneemt. Als we in het begin perfect met griezels en skeletten hebben behandeld, eindigde na anderhalf uur van de omzwervingen ons pad op een “belegering” zoektocht, waar het nodig was om de ballista en twee torens van het fort te vernietigen.
Het voordeel van de vijand was enorm. Het feit is dat nu op het paard van onze held het hele legioen lariks en botdraken niet passen. Aanvankelijk worden slechts enkele cellen voor de troepen voor ons geopend – een dergelijk leger verschilt niet in grote diversiteit. Maar de kwantitatief nieuwe benadering van het personeel van het leger zal u niet toestaan om te versnellen: alleen een strikt gedefinieerd aantal jagers wordt in de beschikbare cellen geplaatst. We kunnen echter verliezen door een onbeperkte reserve goedmaken, maar een enorme armada zal zich niet kunnen terugtrekken op het slagveld. Vijftig skeletten op de ene schouder en dezelfde zombie aan de andere – precies zoveel “eenheden” die je mee kunt nemen om te vechten aan het begin van het spel. Elk nieuw niveau verhoogt enigszins hun maximale aantal. En wanneer u de zevende bereikt, kunt u een extra cel krijgen voor Warriors.
Dergelijke beperkingen zetten een kruis op de tactiek “Wacht een week van de volgende groei – en in de strijd”. Er waren twee opties in onze situatie: uitnodigen een vriend en deel de overwinning met hem, of om op zichzelf de omliggende landen op te rennen en “boerderij” naar het zevende niveau. Anders het gevechtssysteem Huis&M Ze bleef hetzelfde: de held neemt niet direct deel aan de strijd, hij kan niet worden verslagen (zoals het was in het ketterse vierde deel), maar helpt de troepen actief met spreuken.
Tot nu toe zijn er slechts twee fracties beschikbaar om uit te kiezen – Necromancers en Alliance. In de toekomst zal hun aantal worden verhoogd, maar volledige campagnes worden alleen voor hen ontwikkeld. De helden van elke factie hebben zes parameters die de aanval en verdediging van “eenheden” of het personage zelf vergroten. Hun indicatoren verhogen elk niveau willekeurig enigszins.
Helden kunnen ook actieve vaardigheden bestuderen die anders zijn voor breuken en klassen. Voeg toe aan deze acht slots voor artefacten, en je krijgt een vrij massief en variabel systeem van “pompen”. We mogen verschillende karakters hebben: elk van hen zal moeten worden geslepen voor bepaalde taken. Nog een past bij een campagne, de andere om deel te nemen aan duels met andere spelers.
Welke belofte aan ons “Helden online”? Enerzijds – een bijgewerkte aangename graphics, veel nieuwe monsters, helden, artefacten en missies. Aan de andere kant, het donat -remmende spelproces. Ja, ga zitten met een vriend op dezelfde computer en, door de meeuwen te drinken, is het niet mogelijk om een epische confrontatie te hangen voor een halve dag. Echter Helden online Het is gericht op online gebruik met andere gebruikers, de implementatie waarvan we tot nu toe zeer vage ideeën hebben. Misschien kunnen de ontwikkelaars zo’n ongebruikelijke en opwindende mechanica creëren dat het meer dan alle nadelen van het distributiemodel zal betalen. Op de een of andere manier is het nog steeds de moeite waard om het spel een kans te geven – misschien duidt het op een verdere ontwikkelingsvector van ontwikkeling die op één plek in een serie stampt.https://sky-casino.nl/