Macht & Magic: Heroes Online: Vorige Beta -versie

De overgang van epische afleveringen met één gebruiker naar de online modus kan niet de neiging van de recente tijden worden genoemd: onthoud gewoon World of Warcraft En Star Wars: The Old Republic – voorbeeldige gevallen van transformaties van succesvolle “singles” in MMO. Dit jaar bleek echter bijzonder productief te zijn voor fans die droomden van de transformatie van hun favoriete franchises in online entertainment met meerdere gebruikers. We hadden geen tijd om op te stijgen voor de “housewarming” The Elder Scrolls Online, Hoe een ander cult -spel ging om bèta te openen: Helden van macht & Magie. Deze keer wordt een nieuwe belichaming van de beroemde stap -step -strategie genoemd “Sword and Magic: Heroes Online” en is gebaseerd op flash -technologieën. Dat wil zeggen, leeft in een browser. We hebben de kans om te kijken naar de bètatest van deze “heroïsche eerstejaars”. Laten we mijn indrukken delen.
Slots Hammer Casino

De sjamaan praat veel over eenheid met de natuur en berispt mensen die luid schade toebrengen aan de natuur, maar dit belet hem niet om de huid van een vermoord hert te dragen.

Dit zijn precies de helden waarnaar je op zoek bent

“Sword and Magic: Heroes Online” – Niet de eerste poging om de “helden” in MMO te veranderen. In 2008 kwam China uit Heroes of Might and Magic Online, die aanvankelijk alleen beschikbaar was voor de inwoners van Azië. Vervolgens Ubisoft De bètatests van het project in Western Virtual Expanses begon, maar de ski’s leken niet te ver te gaan. Dus de uitgevers gingen op een ander pad: de ontwikkeling van een nieuwe online versie van de Duitse studio toevertrouwd Blauwe byte en de gameclient volledig verlaten.

Het browserformaat heeft de afbeeldingen of de interface niet verpest. De knop “Play Now” opent de deur naar een volledige, kleurrijke en aangename wereld voor het oog, dat in wezen niet inferieur is in externe aantrekkelijkheid voor de meest moderne stappen -door -stap strategieën. Enig ongemak veroorzaakt alleen snelheid -de bewegingssnelheid van de held op de kaart, de snelheid van het laden van nieuwe gebieden en gevechtssituaties die een traditionele verschuiving vereisen van de dwalende modus naar de wijze van stappen -by -step gevecht.

In plaats van de gebruikelijke overvloed aan speelbare rassen, krijgen we plotseling een zeer bescheiden keuze tussen de alliantie van het licht, dat wil zeggen mensen, en necropolis, dat wil zeggen ondoden. Allerlei demonen, druïden en andere vieren die er tot nu toe zijn om elkaar te ontmoeten als monsters. Ontwikkelaars beloven ons te schenken nieuw.. oud… Sommige races samen met de komende addons.

Het klassensysteem heeft daarentegen geen speciale veranderingen ondergaan in vergelijking met de meest succesvolle games van de serie. We kunnen nog steeds kiezen tussen een krijger en een goochelaar. In deze kwestie moet je niet bang zijn voor overmatig ascese: we zullen vaardigheden combineren naar onze discretie, bijvoorbeeld een krijger creëren met de nadruk op tactiek of, omgekeerd, een gepantserde “tank”, “swingend” voornamelijk bescherming.

“Six” brengt hallo over

Het is onmogelijk om deze gebeurtenis te negeren: de ontwikkelaars zijn teruggekeerd naar het idee van een orthodox zeshoekig veld voor gevechten in plaats van een god -dimensionaal plein, waarmee we leden in de vijfde en zesde releases!

De “Hax” om het “vierkant” te vervangen is echter een van de weinige verwijzingen naar Huis&M3, die veel spelers nog steeds als de sterkste link beschouwen in de keten van games verenigd door het bijbehorende merk. Veel gemigreerde veel naar de online versie van Macht & Magic: Heroes 6. Dus we hebben nog steeds slechts vier soorten bronnen-Sulfur, Mercurius en edelstenen gingen eindelijk in de vergetelheid. We zijn nog steeds in Askhan, die opnieuw op zijn minst nog een apocalyps bedreigt. Ten slotte wordt het muzikale ontwerp van het spel bijna volledig gekopieerd van de laatste “singlepleler” -uitvoeringsvorm van de franchise.

Dat wil zeggen, wat gebeurt er: “Sword and Magic: Heroes Online” – Het is Helden 6, Alleen online en met een zeshoekig raster?

Geenszins. Het is eerder King’s Bounty met stoons multiplayer -indeling. De stap -stap, waarop niet alleen gevechten werden gebouwd in de single, maar de hele campagne in het algemeen, bleef hier alleen in gevechten. Op de globale kaart bewegen de personages in realtime. Natuurlijk is er geen behoefte aan multi -way combinaties, in verschillende helden, waarvan er één zou kunnen dienen als een “shuttle”, het leger overbrengen van een zwakker personage naar een zwakkere personage, in het algemeen, in al die kenmerken van het spel op de wereldwijde kaart van de wereld, waarvan een soort schaakpartij in verschillende was gecomponeerd Huis&M.

En over het algemeen kan slechts één held tegelijk worden gespeeld – zoals in RPG. Bovendien zal in elk geval een cel voor een alternatief karakter aan ons worden gegeven voor de zo -aangedane zeehonden, die een zeer waardevolle valuta zijn.

Financiën zingen romances

“Sword and Magic: Heroes Online” Op het eerste gezicht lijkt het een typische vertegenwoordiger van de familie die vrij te spelen is met een obsessieve “donat”. Is het een grap: we willen het aantal troepen in het vijandelijke leger zien – we betalen. Het is noodzakelijk om de zakken uit te breiden waarin zeer weinig items aanvankelijk passen? We betalen. Het is noodzakelijk om de constructie van gebouwen of het inhuren van troepen te versnellen – de processen die hier, zoals in veel browsergames, een bepaalde tijd nemen? Nou, het is al duidelijk wat we doen, ja?

Maar de Beval -aanvragen lijken eerst alleen. Het is zelfs heel goed mogelijk om te doen zonder echt geld te gieten zonder te gieten. PVP is hier vandaag niet, hoewel de ontwikkelaars over een paar maanden beloven om ons te plezieren met een echte “mahach” met arena’s en andere nishtyaks. In de tussentijd is het grootste probleem van Donata ook verdwenen in de PVE-georiënteerde wereld-een gesluierde aankoop van overwinning voor Real Madrid als het gaat om de gevechten tussen spelers. Het idee van de macht van het vijandelijke leger wordt behoorlijk gegeven aan een ingebouwde -in -beoordeling van het niveau van dreigingen. De mogelijkheid om op elk gewenst moment naar uw stad te verhuizen en het systeem van portalen tussen de provincies stelt u in staat om niet bijzonder te zorgen voor de capaciteit van tassen – omdat we op elk moment de held naar de handelaar kunnen verplaatsen en het allemaal onnodig kunnen verkopen. De processen van bouwen en werven op de mooiste manier gaan door, terwijl we zelfs buiten het spel zijn of zijn, dus als we onze onthechting niet helemaal in idioot weggooien, zijn er meestal geen aanvullingsproblemen. Over het algemeen is het spelen met of zonder “donat” een kwestie van nogal persoonlijke voorkeuren dan het leven.

Trouwens, dingen zijn ook op de een of andere manier “in Heroo” met de troepen: het aantal jagers dat we met ons mee kunnen nemen naar elke specifieke strijd en hangt af van het niveau. In de huidige ontwikkelingsfase, worden honderd ‘hoofdwezens’ aan de VS geacht-het betekent dat de heldman in elke strijd precies honderd zal beginnen te bevelen, en de rest van de ‘eenheden’ van hetzelfde type zal in de reserve hangen. Nogmaals, het is onmogelijk om niet te onthouden King’s Bounty Met zijn binding de grootte van het leger aan de waarde van de parameter ‘leiderschap’ in het personage. Het is tenminste goed dat het reservaat kan worden “met u gedragen”, waardoor levende soldaten onmiddellijk plaatsvinden van de gevallen aan het einde van de strijd.

Een vermoeide held komt naar de stad in de hoop op een overnachting en winkelen, en hem wordt verteld: “Zet opzij! Water dragen, een brand doven!”En zo – elke dag.

Sla in de achterkant – goedkoop, betrouwbaar en praktisch

De bijna volledige afwezigheid van PVP – althans in het huidige stadium – omvat meestal een redelijk ontwikkeld PVE -systeem. “Sword and Magic: Heroes Online” In die zin maakt het een enigszins dubbele indruk. We zullen hier natuurlijk interessante monsters-makers vinden-meestal bijna elk onthechting in het vijandelijke leger heeft zijn eigen unieke vaardigheid. Demonische fokkers wissen zich dus van meer en meer “kleine geobsedeerde” – een soort infanterie;en wolven huilen, waardoor onze soldaten worden gedemoraliseerd. Er zijn “bazen”, die hier gebruikelijk zijn door de groep, hoewel je in de meeste gevallen ermee omgaat en alleen. Als we besluiten om met een vriend te “slingeren”, neemt het aantal troepen dat tegen ons tegen wordt automatisch toeneemt en zich aanpassen aan onze gemeenschappelijke krachten.

Op hogere niveaus van helden wachten “invallen” op vijf, waar ze veel ervaring en geschikte productie geven, dus zelfs na het passeren van de hoofdverhaallijn “Old -Timers” zal iets doen. Het beleg van kastelen komt ook voor, hoewel, misschien, iets minder dan ik zou willen.

Battles kunnen optreden volgens volledig verschillende scenario’s, zelfs met dezelfde reeks tegenstanders. Tactieken hangt immers grotendeels af van het terrein: het is bijvoorbeeld heel belangrijk om de achterkant van hun soldaten in nauwe gevechten te bedekken – en laten integendeel niet toe dat tegenstanders posities innemen, alleen kwetsbaar alleen vooraan. De klap in de rug wordt aanzienlijk meer hits gesloopt dan een klap van de flank, die op zijn beurt onvergelijkbaar beter is dan een gewone, frontale aanval.

Voor het thuisland! Voor een boom!

Dit alles klinkt heel divers, is het zo? In de praktijk blijkt echter dat we dagelijks de massa van hetzelfde soort gevechten moeten betreden om middelen en artefacten te bereiken die op de kaart worden verspreid – vijanden blokkeren meestal het pad naar hen. Bovendien, als uniformen en goud op de andere manier kunnen worden bereikt, is met hout, erts of kristallen veel ingewikkelder. Zonder hen is er een droefheid, omdat de verbetering en constructie van gebouwen meestal vereist is door niet-aanbieding van waardevolle materialen. Natuurlijk kunt u “werknemershallen” in de stad bouwen om middelen constant te extraheren, maar hier is niet alles zo eenvoudig: onze magazijnen zijn verre van onbeperkt. Zodra virtuele onderwerpen het maximale aantal houteenheden krijgen, dat tegelijkertijd in de stad kan worden opgeslagen, zal de productie onmiddellijk stoppen – en zal niet beginnen totdat de held thuis verschijnt en al dit geluk zal verzamelen. Hetzelfde geldt voor de troepen – je moet ze komen meenemen, anders zal de oproep op een bepaald moment stoppen en nieuwe soldaten worden niet getraind totdat we de kazerne bevrijden. Het verbeteren van gebouwen verhoogt deze limiet, maar vereist ook middelen.

Dingen zijn zelfs zelfs droeviger met mijnen en zagerijen verspreid op de kaart. Ze zijn ook uitgerust met opslagfaciliteiten en stoppen ook met werken wanneer de vrije ruimte eindigt in het magazijn. Maar ze zijn helemaal niet in de stad en bevinden zich in de regel volledig uit de weg wanneer we naar de volgende, meer hoog -level locatie gaan.

Merk op dat een automatische strijd die bekend is bij de serie, die natuurlijk een negatieve invloed heeft op het aantal van het leger, maar tijd bespaart voor interessantere prestaties, alleen beschikbaar is voor afdrukken. We moeten in het reine komen met een ietwat eentonige “maling” en onszelf troosten met het feit dat we naast middelen ervaring krijgen voor elke strijd.

Leuke logistiek

Veel meer ervaring brengt echter de vervulling van taken waarmee de situatie behoorlijk sluw is. Natuurlijk bevatten de speurtochten de hoofdverhaallijn, die voornamelijk ondergeschikt is aan het ‘pompen’ van de held. Op lage niveaus is het in het proces van promotie volgens het script dat we niet -obtrusief worden geïntroduceerd in de basismogelijkheden van het spel. In de meeste gevallen vindt de overgang naar een nieuwe locatie plaats na een gevecht met de “baas”, en deze locaties zijn zo georganiseerd dat de beweging tussen hen zo snel mogelijk wordt uitgevoerd. De eerste grote stad waarin we krijgen, is bijvoorbeeld uitgerust met een paar portals en een paar ingangen, toegang waartoe we niet tegelijkertijd ontvangen, maar op hun beurt, pas na de uitvoering van de relevante plotinstructies.

‘En de truc is?” – Vraagt ​​de attente lezer.

Geloof het niet – met glazen actie. De actiepunten die in eerdere spellen van de serie het bereik van onze bewegingen in één beweging hebben bepaald, werken hier als een beperker van vooruitgang. We geven deze bijzondere bron uit voor gevechten in het script en, wanneer het eindigt, verliezen we de toegang tot de “plot” gevechten voor een tijdje. De situatie kan worden gecorrigeerd met behulp van een speciaal elixer – als u volledig ondraaglijk bent om vandaag verder te gaan. Als de tijd lijdt, wacht dan gewoon op de nacht wanneer de actieglazen nul zijn en we kunnen ons haasten naar nieuwe prestaties. Niemand voorkomt echter de zijtaken die onder alle omstandigheden kunnen worden uitgevoerd.

Het gaat voornamelijk over dagelijkse, herhaalde missies, waarvan de meeste gericht zijn op doden en verzamelen. De kruidkundige heeft bijvoorbeeld regelmatig varen nodig, en de vampier is klaar om ons eenmaal per dag van geesten te bieden in ruil voor spookachtige munten. U hoeft niet lang te schuren: u hoeft meestal slechts drie of vier stukken van het gewenste iets mee te nemen, en dit verschijnt op dezelfde plaatsen. Alle missies gaan gepaard met vrij aanvaardbare dialogen, soms zelfs met humor.

Het is gebruikelijk om groepen op de bazen te verzamelen, maar praktijk laat zien dat je zelfs zonder ondersteuning bij hen veilig kunt omgaan.

Waarschijnlijk voor het spel “Sword and Magic: Heroes Online” Het is niet nodig om een ​​multi -gebruiker te behandelen Huis&M. Online maakt onvermijdelijk zijn eigen aanpassingen aan het hoofdidee van de serie, dus als gevolg daarvan blijkt RPG met elementen van een stap -by -step -strategie in plaats van, in feite, een rasechte stap -stapstrategie. Anders lijkt het spel zelfs in de bèta -testfase geschikt. Vooral in vergelijking met het meeste browser -entertainment, dat je alleen op het werk kunt spelen vanuit geweldige verveling.